博物馆展厅多媒体解决方案
“博物馆”一词,源于希腊文“缪斯庵”,原意为“祭祀缪斯的地方”。
综观国内外博物馆发展的历史,实际上也是它的大门逐渐向公众敞开,博物馆藏品与公众之间的距离逐渐缩短的历史。换句话博物馆发展的历史也是陈列展览不断强化的历史。
随社会着生活的发展,博物馆的范畴正处在不断的发展变化之中。博物馆是一个以研究、教育、欣赏为目的而征集、保护、研究、传播和展出人类及人类环境的物证的、为社会及其发展服务的、向大众开放的、非营利的永久性机构。
博物馆分类的方法很多,各国的博物馆状况也有自己的特点,所以,世界各国的博物馆至今,也还没有形成公认的、统一的分类方法和分类标准,不同国家不同书刊对博物馆分类方法也不尽相同。
1.按照博物馆的性质和陈列教育活动内容划分
1).历史类博物馆(历史、革命史)
2).艺术类博物馆
3).科技类博物馆
4).综合类博物馆
2.划分为综合性、纪念性和专门性三类
1).综合性博物馆
2).纪念性博物馆
(1).历史事件纪念馆
(2).名人纪念馆
(3).名人故居
3).专门性博物馆(也称专题性博物馆)
(1).专业性博物馆
(2).专题性博物馆
(3).专项性博物馆
一般说来,每个博物馆都有陈列区、观众服务设施、藏品库区、技术用房、行政办公用房、学术研究用房用、设备用房这七大部分(其设备用房也可在主馆之外单独设置)。
博物馆的流线示意图博物馆的流线示意图
陈列设计与制作步骤
博物馆展陈设计与布展工程是一项复杂的系统工程,不仅程序多、专业性强、涉及面广,而且其运转有自己内在的客观规律。一个博物馆展陈设计与布展工程的科学程序宜为:选题研究→工程立项→内容设计→建筑空间规划→形式设计→工程委托与招标→制作与施工→布展→监理→决算→验收→审计→评估。
多媒体展品
陈列的多媒体展品大致有以下几种:
1.科学性的辅助材料:包括地图、图表、照片、拓片、模型、沙盘等。
2.艺术性的辅助材料:主要是根据陈列内容的需要而创作的造型艺术、绘画、雕塑、场景、布景箱、幻影成像、半景画、全景画、幻影成像、声光电合成技术、仿真复原电子多媒体、三维动画、电视墙等景观设施等。它主要是艺术品,但又受到科学性较大的约束,不同与一般的艺术创作;它要求艺术构思有科学依据,并且与陈列风格相调和,所以说它是科学和艺术的综合体。
多媒体设计
形式包括“硬件”设计、“软件”设计及中性设计。
Ÿ “硬件”设计——陈列区的室内设计、陈列设备设计
Ÿ “软件”设计——陈列的组合设计、辅助陈列品设计、现代传媒及音响效果设计
多媒体陈列
1.系统分类陈列法
即将展品按分类系统分门别类地排列。这种方法简单明了,眉目清晰,使人一目了然。
2.复原陈列法(场景复原陈列)
将考古现场或遗迹保留下来作为陈列品,或根据展示的主题布置出复原的场景。复原的方法有成套文物组合复原法、文物与环境组合复原法、文物与模型组合复原法、文物与图象组合复原法、文物与实际操作组合复原法等。它使某些历史现象或自然环境再现于陈列室中,使观众犹如身临其境,有强烈的历史感和真实感。
3.景观陈列法
这是选取某一历史现象的场面或某一自然生态的场景加以仿制,生动地再现于陈列室中。一般都有较强的感染力。景观陈列法和复原陈列法不同之处在于,复原陈列法必须完全按照当时的本来面貌,而景观陈列法可以选择有代表性的典型形象加以概括,结合运用。全景画陈列法是景观陈列法的发展,配合以声、光、形象的多媒体表现,更使人有身临其境的感觉。
4.对比陈列法
惯用的对比手法是新与旧、过去与现在、多与少、大与小、精与粗、贫与富、真与假之间的对比,以比较、对照的方式,使观众产生强烈的印象。
5.集中陈列法
对某些成套的物品或体积较小的物品聚集陈列,以形成整体印象。
6.中心陈列法
以一件展品或一个问题为中心,其余围绕它而展开。这种手法常用以突出主要展品和主要内容。
7.连续式陈列法
连续式的陈列像是一本书,也像一本连环画,陈列场景一个接着一个,连续不断,一气呵成,整体感很强。
博物馆陈列品的品种繁多,从它们的信息特点来看,可划分为有体物与无体物两在类。人的视觉、触觉都能感知的物品是有体物,如实物、模型等。用录音、录像、光盘等所记录的人类文明和人类环境的见证则属无体物,人的视觉、听觉能感知无体物的存在。现代博物馆革新了传统博物馆的展出方式,它们不仅展出有体物,还通过多媒体与电子技术向观众展示无体物。
陈列展览已由过去单一的通过视觉形象使观众得到感受,逐步发展为通过声像设备使观众的视觉、听觉、触觉,甚至嗅觉、味觉等各种感官得到多种感受。
在陈列艺术设计中,把现代传媒的各种装置和实物展品有机地组合在一起,达到浑然一体的效果。这种装置在陈列中所占的空间往往不多,但内容传播的信息很大,而且是动态的演示。
现代传媒装置与实物展品的组合形式大概有以下几种方式:
1.自成单元,与文物标本等实物资料陈列并列。现代多媒体展示有:投影、等离子(液晶)播放屏、触摸屏、幻影成像、电子图书等等。
2.多媒体展示与实物、沙盘、模型等组合陈列。
3.音响效果设计,博物馆中的音响资料可分为解说声响、自然声响和人工声响三种类型。解说声响,是通过讲话来传递意义的(比如说我们国内现在很多大型博物馆都配备有讲解机)。自然声响,是由动物的发声或动作,比如飞、跑、吃、攻击、摩擦等动作所产生的,以及风、雨、浪、喷火、雷鸣、树断、火焰燃烧等自然现象的声音。人工声响,包括语言、歌谣等声音和用乐器发出的声音,还有人类动作(打、切、吃、刮削等)所发出的声音,火车、电车、汽车、飞机、工厂、大炮、战车等机器发出的声音。
博物馆多媒体展览陈列的设计原则
通过对视频、音频、动画、图片、文字等媒体加以组合应用,深度挖掘展览陈列对象所蕴含的背景、意义,实现普通陈列手段难以做到的既有纵向深入解剖,又有横向关联扩展的动态展览形式,促进观众视觉、听觉及其他感官和行为的配合,创造崭新的参观体验,提高其观赏、探索的兴趣,从而大程度领略展览设计者的意图,形象生动的多媒体展览陈列已成为博物馆展览陈列艺术中一种新兴的重要表现形式。
毫无疑问,多媒体展览陈列是博物馆未来展览的方向,但是这种文化事业与科技产业的协同创新,对于博物馆来说还是一个处于探索阶段的新课题,涉及到各学科知识、成果的综合运用,尤其是历史文化类博物馆,不仅要考虑各种前沿展示技术的应用,还必须考虑所运用的技术手段、设备和所要表现的历史文化内容、总体展览形式环境之间的和谐与相融。
究竟博物馆应当如何设计自己的多媒体展陈呢?
在这里伟创天下科技根据多年研发、设计、实施不同类型城市规划展览馆、企业展馆、博物馆的经验,提炼出以下多媒体展陈设计应当遵循的一般性原则,权供博物馆设计自己的多媒体展陈时参考。
三维数字投影沙盘分为实体模型与虚拟影像相结合及全虚拟两种。 所谓投影沙盘就是以计算机技术为核心的现代高科技手段生成逼真的三维图像模型,借助投影显示设备或其他显示设备把计算机上的三维或四维图形图像模型显示到台面上。三维投影沙盘主要优势表现为:不受场地限制;表现效果更为优美、逼真,具有很强的交互性,带给参观者极大的信息量和一种融入体验式交互真实感。
现代主题互动博物馆--球形投影
内投球幕是针对现有图像投影机平面投影的技术不足,而提供的一种新颖的、先进的,在球形屏幕上显示图像的投影装置。通过这种新颖的球形展示方式逼真的展示自然科学现象和科学技术成果达到传播、普及科学知识的目的。
内投球球体外形极富合宇宙天体的外型,在表现宇宙天体方面有很大的优势只要我们把描述诸如:行星、卫星、太阳等天体的片子用此内投球展示出来,就是一个活脱脱的天体,向人们逼真的展示宇宙的奥秘。
博物院互动展示--多点触控桌
多点触控是用户用手指直接触摸显示屏幕上的内容从而对计算机进行操控。相比仅支持单点触点的传统触摸屏具有很多优势。多点触控交互屏幕融合物理光学,计算机视觉,人工智能等领域的先进研究成果,具有高度的知识含量,可广泛运用在军事、教育、文化、商业、娱乐等各项领域,是领跑下一代自然交互计算机概念的前沿产品。
博物馆交互设计-- 多媒体故事墙
多媒体故事墙主要是通过红外感应技术,检测参与者的运动区域,从而实现虚拟人物与参与者之间的互动。在一个角落的墙壁上,沉睡着几张您熟悉的名人的脸庞,当观众走近这些名人时,伟人的光辉一生的传奇经历一幕幕展现在观众面前。互动树:互动游戏一种,墙壁上投射出一棵三维立体的大树,地面上有其倒影,观众在地面上树的倒影上行走可以触发墙壁上三维立体大树的不同部位,进而在墙壁上的上显示不同动画内容。
博物馆交互技术--4D动感影院
4D影院具有主题突出、科技含量高、效果逼真、画面冲击性强等特点和优势。随着影娱乐技术的发展和娱乐市场的需求,人们不仅将震动、坠落、吹风、喷水、挠痒等特技引入3D影院,还根据影片的情景精心设计出烟雾、雨、光电、气泡、气味等效果,形成了一种独特的体验,这就是当今十分流行的4D影院。由于观众在观看4D影片时能够获得视觉、听觉、触觉、嗅觉等全方位感受,近年来4D影院的发展非常迅猛。